UE4移动-MaintainHorizontalGroundVelocity
bMaintainHorizontalGroundVelocity
:
- 为
true
, 则直接丢弃竖直方向速度, 使用水平方向速度. 速度变小了 - 为
false
, 则速度大小不变, 但是竖直方向速度设置为0. 即将竖直方向的速度转移到水平方向, 速度大小不变, 方向发生了变化(竖直方向被丢弃了).
定义:
1 | /** |
使用:
1 | void UCharacterMovementComponent::MaintainHorizontalGroundVelocity() |
从代码上很容易看出,
bMaintainHorizontalGroundVelocity
表示:是否保持水平速度.
当开启bMaintainHorizontalGroundVelocity
时,
直接丢弃z
轴方向速度, 保持水平方向速度.
当关闭bMaintainHorizontalGroundVelocity
时, 速度大小不变,
但是将竖直方向速度转移到水平方向上, 并且速度的水平方向保持不变,
数值方向为0.
注意: 无论是否开启bMaintainHorizontalGroundVelocity, 竖直方向速度都会被清零, 并且速度方向并不是沿着某个表面的, 而是与xy平面平行的. |